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  1. RÈGLEMENT GÉNÉRAL Tous les joueurs devront lire ces règles et les respecter sous peine de sanction en cas d'infraction. Lorsque vous vous connectez sur le serveur, nous considérons que les règles sont lus et approuvées par votre personne. Art.1 : En jeux Un microphone est obligatoire pour jouer sur Tirna. En jeu, le seul moyen de communication autorisé est le Task Force Radio. Art.2 : Nom/prénom RP Merci de mettre le même nom/prénom RP sur toutes les plateformes du serveur (Forum, Teamspeak, Discord, Arma). Les noms de personnalités existantes qu'elles soient réelles ou fictives ainsi que les jeux de mots sont interdits (ex: Pablo Escobar, Jean Tempa…). Si votre nom déroge à l'une de ces deux règles, le Staff se réserve le droit de vous le changer. Art.3 : Le Freekill Sur Tirna, est considéré "Freekill" l'action de tuer une personne sans interaction ou sommation orale au préalable. Celui-ci est formellement interdit. Tout manquement à cette règle sera sévèrement puni. Art.4 : Le MétaGaming Sur Tirna, est considéré "Métagaming" l'utilisation d'informations en jeu reçues en dehors du cadre RP (IG/Section Roleplay du forum). Celui-ci est formellement interdit. Tout manquement à cette règle sera sévèrement puni. Art.5 : Le Powergaming Celui-ci est interdit. Sur Tirna, est considéré "Powergaming" l'exploitation de mécaniques de jeu non RP (ex: si un pompier vous sort du coma vous avez obligation de suivre ses conseils, s'il vous dis qu’il doit vous emmener à l'hôpital parce que votre état est grave vous avez obligation de le suivre). Si vous êtes réanimé par un pompier dans un gunfight il vous est interdit d'y retourner, peu importe la faction dans laquelle vous êtes. Art.6 : Les Use Bug/Glitch Toute découverte de bugs, aussi divers sont-ils, doivent être rapportés à un membre du staff. Exploiter une faille du jeu/serveur, peu importe la fin, est strictement interdit. S'assoit dans un véhicule à une place bugée est considéré comme un usebug (sous le véhicule, être à 3 dans le coffre..). Celui-ci est formellement interdit. Tout manquement à cette règle sera sévèrement puni. Art.7 : Les Cheats/Hack/Injecteur/Lag Switch Bénéficie d'une tolérance zéro : ban permanent et définitif du serveur. Impossibilité de faire une demande de deban. (interdiction d'utiliser de logiciels externes impactant Arma III.) Art.8 : Le HRP Vocal en interaction RP Il est interdit. Ne pas aborder, employer de sujet ou de langage non adapté au RP contextuel du serveur (Ex: vous vous faites arrêter par la police et vous leur dites "il faut que je déco laissez moi partir.") vous devez trouver une alternative RP pour ne pas nuire aux autres joueurs. Le HRP hors scène est toléré dans la mesure ou vous ne nuisez à personne (ne pas en abuser en radio). Art.9 : Le Troll Bénéficie d'une tolérance zéro : ban permanent et définitif du serveur. Impossibilité de faire une demande de deban. (L'idiotie est tolérée dans le cadre RP de votre personnage. Au-delà le Staff considérera votre attitude comme "Troll".) La musique intempestive à fin de nuire au joueur est strictement INTERDITE ( vous pouvez ecouter la musique dans un coin calme). Merci de respecter les autres joueurs Art.10 : Les Insultes/Propos Antisémites/Raciste Les insultes en jeu sont tolérées, mais doivent être justifiées par votre Roleplay (tout abus sera sanctionné.). En revanche tout propos raciste, homophobe, islamophobe, christianophobe, antisémite,en rapport avec la famille ou autres est strictement interdit et sera lourdement sanctionné. Art.11 : Le Carkill Il est interdit de carkill cela sera sanctionner. (Cela ne vous donne pas le droit pour autant d'utiliser votre corps pour stopper un véhicule, vous n'êtes pas des murs). Art.12 : Le No Fear RP Il est interdit. Ne pas être insensible aux éléments extérieurs tels que les tirs ou les menaces soutenues par la présence d’armes, faire preuve de lucidité et de logique, vous devez tenir à votre vie et à celle de vos collègues (Ex: si vous êtes entouré par un nombre de personnes supérieur au personnes présentes sur la zone faisant partie de l’action vous serez dans l’obligation de vous rendre, ou alors si vous êtes menotté, entouré de plusieurs personne, interdit de faire le malin). Pour constituer un FEAR RP il faut que tous les individus voulant impliquer ce dernier soit visible par la personne ciblée. Art.13 : Les atm/shop Il est interdit d’obliger un civil à aller retirer de l’argent pour le lui prendre. De même, il est interdit de taxer lors du retrait ou dépôt d'argent à l'ATM en attendant que quelqu'un retire de l’argent. Les joueurs qui interagissent avec un panneau tel que le garage, le magasin de vêtements, le marché ne sont pas braquables, il est cependant interdit d’y rester dans le but de s’y “cacher”. De plus, si une sommation est engagée contre vous, il vous est interdit de poser votre argent dans l’atm. Art.14 : Le Take Down Il est autorisé pour stopper un véhicule seulement si vous avez demandé plusieurs fois à la personne de s’arrêter et qu’elle ne coopère pas, le take down volontaire est un somation pour la personne qui est visée par celui-ci (elle dispose de 30s pour tirer mais n'est cependant pas obliger de le faire). Art.15 : Le retour sur zone/action Si vous êtes morts sur une action, il vous est interdit d’y retourner jusqu’à ce qu’elle soit finie. (une action est considérée comme terminée au bout de 15 min suivant la dernière interaction ou le dernier tir.). Art.16 : Les déconnexions abusives Sont interdites, que ce soit lors d’un règlement de problème avec un membre du staff, lors d’une scène RP ou dans un fight. (sachez que nous pouvons savoir si vous avez quitté volontairement ou s'il s'agit d’un Bug.). L'utilisation de la combinaison des touches ALT+F4 est strictement interdite. Art.17 : Les Safezone Les Safezone sont des zones dans lesquelles il ne peut débuter d’action qui engendre un conflit entre plusieurs personnes. Athira/Les camp rebelle et bandit/Les entreprises /Port Maritime et les commissariats sont des zones safes. Si aucune attaque n’est en cours, elles restent des safezone. Tout acte criminel dans cette zone est interdit (sauf le refus d’obtempérer). Cependant, il peut y avoir continuité d'action dans les zones safe si des sommations sont engagées à l’extérieur et que la personne se réfugie à l’intérieur. La zone safe sur une entreprise peut être enlevée dans le but d'un braquage de celle-ci ou autre à partir du moment où le groupe qui en fait la demande à de bonnes raisons RP de la faire, seuls les staff à partir d’admin peuvent répondre à ces demandes (les gérants de l'entreprise ne seront pas forcément prévenus). Art.18 : La publicité Elle est interdite. (sachez que nous pouvons savoir si vous avez fait de la pub sur notre Discord/Teamspeak/Forum/In Game ). Art.19 : Dans un gunfight Si aucune interaction ou tir n’est effectué pendants 15 min des sommations doivent être refaites. Il interdit de se réfugier dans une maison ou un hangar où les portes ne sont pas ouvrables par tout le monde. Art.20 : Les braquages en hélico Pour faire un braquage ou des sommations en hélico (interdit aux sommations orales), vous devez avoir une équipe déjà au sol dans un rayon de 1km5 maximum. Art.21 : La reconnaissance Les seuls moyens de reconnaissance d’une personne que vous avez sont : sa carte d’identité, s’il est dans votre groupe ou s’il a pratiqué en vous donnant son identité pendant plusieurs semaines un métier dans lequel vous vous êtes fréquentés régulièrement. Art.22 : L’équipement rebelle/bandit Les treillis ainsi que les sacs rebelles ne peuvent être reconnus comme illicites néanmoins tout le reste du matériel tel que le gilet par balles, les armes illégales, tout le matériel (Lockpick, serflex...), les couvres chefs d’ordre militaire (casque de combat) ainsi que les bandana/masque et tout ce qui obstrue la vision de votre visage sont illégales. Pour les rebelles et bandits, la vente d'arme aux civils qui ne sont pas dans votre Groupe est interdite. Les hommes armés ont interdiction de spawn dans les grandes villes et ne peuvent se balader volontairement dans celles-ci. Les gilets explosifs peuvent être utilisés seulement en négociation et non en gun fight. Art.23 : Limite d’effectif Les groupes rebelles et bandits sont limités à 30 joueurs. Il peut y avoir maximum 25 personnes par groupe sur une action, de même pour la Gendarmerie qui est limitée à 25 effectif aussi. Art.24 : Les moyens de transports aérien Il est interdit de farm en hélico (ou d'hélitreuiller un véhicule de farm), mais autorisé en avion. Il vous est déconseillé de passer au-dessus d’une base dit “militaire” (caserne de Gendarmerie/Caserne de Pompier) sous peine de tir létal immédiat. Art.25 : Le loot d'équipement Il vous est interdit de récupérer les tenues, gilets, sacs de la Gendarmerie, des entreprises et des groupes officiels qui ont une tenue personnalisée, vous pouvez néanmoins récupérer les armes (taser compris) ainsi que leur télémètre. Sur les pompiers, vous ne pouvez absolument rien récupérer. Le force gunfight afin de se procurer des armes de la Gendarmerie ou d'une entreprise sera lourdement puni. Art.26 : La non-coopération Lorsque vous donnez un ordre à un civil ou un otage, vous devez le répéter 3 fois avant de considérer que celui-ci refuse de vous écouter. Art.27 : Les braquages de banque La banque peut être braquée qu’une seule et unique fois par reboot (tempête), est seulement par un groupe rebelle ou bandit. Il doit y avoir un minimum de 12 gendarmes pour pouvoir s’y attaquer. De plus, les effectifs sont soumis aux règles de limitation d’effectif sur le théâtre d’opération (Art.23). Quand une banque est lancée, aucune sommation n'est nécessaire dans un rayon de 2km (c'est une zone de guerre). Seul le groupe qui a lancé l'attaque de la banque et la gendarmerie seront acceptés sur zone, les autres groupes ainsi que les civils n'ont pas à y être. La gendarmerie doit mettre fin à toutes opérations en cours si un braquage de banque est lancé (prise d'otage, contrôles...). La banque est prioritaire. Art.28 : Action Tempête cette règle s'applique uniquement pour braquage de station, banque et prise d'otage Chaque action qui mènera à un conflit entre un groupe et la Gendarmerie doit être effectuée minimum 30 minutes après la tempête ou 1 heure précédente afin d’avoir le temps de la finir, si vous abusez des tempêtes en jouant le temps admettons sur une banque vous vous exposez à certaines sanctions administratives pour non-respect de “l’article 5.” Art.29 : Attaque de base rebelle/bandit Les attaques de bases peuvent être commises avec un but bien précis et justifiable. Il doit y avoir minimum 10 membres du groupe présent afin de procéder à cette dernière. Des négociations devront avoir lieu avec un membre du groupe concerné avant de pouvoir engager les hostilités, si ces derniers ne souhaitent pas se plier à vos exigences (des sommations sont obligatoires). Attaque de base de la gendarmerie Vous pouvez attaquer une base de la gendarmerie quand : une action (=fight) est engagée avec vous ou votre groupe et que les gendarmes se réfugient à l'intérieur de leur base quand un membre de votre groupe est capturé par la gendarmerie et qu'il se retrouve dans la base (si aucune sommation n'est engagée vous devrez faire des négociations avant de passer aux hostilités). Art.30 : Prise d’otage Les prises d’otages peuvent s’effectuer avec un minimum de 7 Gendarmes. Un refus d’écouter trois fois un ordre des preneurs d’otages sera considéré comme refus d'obtempérer et l’otage pourra donc être abattu. Une rançon maximum de (2 500 000 $) peu être demandée pour les personnes les plus importantes de l'île (Patron d'entreprise/État Major de la Gendarmerie), à vous de choisir les personnes les plus importantes de l’île pour faire monter la donne. Les prises d'otages qui nécessite des gendarmes sont limitées à 3 par reboot. Art.31 : Les alliances en fight Elles sont interdites à tous tant pour les Gendarmes avec un groupe que pour les groupes eux-mêmes et seront lourdement sanctionné. Art.32 : Les Poursuites Il est aussi interdit de ranger votre véhicule dans le garage pendant une poursuite (vous pouvez cependant en sortir un autre.) Art.33 : Le contrôle de territoire Pour les groupes rebelles et bandits, il est possible de revendiquer un territoire dans la limite du raisonnable (le contrôle de l'est n'est pas possible dans l’immédiat), la revendication devra se faire sur le terrain (drapeaux). Ainsi les autres groupe rebelles pourront interagir avec ce drapeaux, pour plus d'égalité la revendication sera sur la durée des reboots, rien ne vous empêchera de reprendre vos biens (drapeaux) Art.34 : Les Braquages/taxes Les braquages sur une ressource légale sont autorisé , vous pourrez récupérer 25 % maximum et 50 % pour l’illégal, si l’individu refuse de coopérer vous pouvez faire ce que vous voulez de lui, de sa cargaison et de son véhicule. Il est interdit de camper n'importe quelle zone de farm (dealer, traitement...) pendant plus de 15 min. Il est interdit de braquer 2 fois la même personne en 1 reboot (règle non-valable pour le contrôle de ressource). Les braquages minutes devront avoir un sens RP (pas simplement dépouillé un joueur de son stuff sans raison apparente). Art.35 : Les plaintes Lorsque vous êtes en interaction "RP" avec un joueur qui ne respecte pas le règlement vous êtes prier de jouer votre interaction jusqu'au bout même si elle vous déplait avant de vous plaindre. Pour chaque plainte ou demande de remboursement les preuves (vidéo ou photo) sont obligatoires, vous pouvez les faire sur le Teamspeak ou sur le forum. Art.36 : Les véhicules bandit/rebelle Pour les bandits et rebelles, il est interdit de vendre leurs véhicules exclusifs à une personne qui n'est pas de leur faction (Ex: vendre un ifrit à un bandit ou à un civil). Il est interdit de sortir un véhicule rebelle/bandit (blindé ou armé) sans avoir la licence requise. Art.37 : Crochetage de véhicule et revente Le propriétaire est responsable de son véhicule, il doit toujours avoir l’œil sur son véhicule. Il est interdit de voler un véhicule en zone safe ou en entreprise (et autour). Ces véhicules pourront être vendus à la casse automobile (entreprise). Le propriétaire d'un véhicule qui a été volé (et seulement lui) a le droit d'ouvrir le feu sur l'individu qui a volé ce dernier. Il est interdit de voler un véhicule sans avoir de raison RP (ex: vous ne pouvez pas voler une voiture abandonnée au bord de la route si vous n'avez pas eu d'interaction avec son propriétaire ; vous pouvez voler et vendre les véhicules après un fight seulement si vous étiez concerné par celui-ci et que vous êtes resté en vie bien-sûr). Art.38 : Les Véhicules Armés Les véhicules armés sont dans l'interdiction de tirer sur des véhicules non blindés ainsi que sur l'infanterie. Pour toutes les factions, vous avez le droit de sortir 1 véhicule armé maximum par groupe et seulement à partir de 10 joueurs connectés de votre groupe. Art.39 : Double Faction Le double faction est interdit dans certaines conditions : Gendarme peut être uniquement civil après son service avec l accord de son chef pour aller travailler en entreprise ou se balader . Les pompiers peuvent être de même civils après leurs services pour du travail en entreprise ou se balader. Le civil est libre de ces fonctions. Art.40 : Tchat en jeu Seul l’envoie de fréquences radio est autorisé dans le chat de groupe en jeu. Art.41: Whitelist rebelle Pour que votre famille soit white-list vous trouverez les conditions ici: - Famille 100% licences bandit -RP irréprochable ou à peu près -Présentation de la famille avec un but réel en jeu -Respect du règlement serveur - Des référents Rebelles sont en place pour vos questions -30 membres maximum Les décisions se feront via référent , Co Fondateur et Fondateur Art.42 : Les véhicules blindés Pour toutes les factions, vous avez le droit de sortir 2 véhicules blindé maximum par famille tout en gardant la règle (5 membres pour 1 véhicule) Type véhicule : Ifrit , Kuruma , Hunter. Art.43 : Les cambriolages de maisons et d’entrepôts Vous ne pouvez pas cambrioler une maison sans que le propriétaire soit présent (vous devez le surprendre entrain de fouiller dans sa maison et le braquer à ce moment là ou le capturer et l’emmener à sa maison si vous savez où elle se trouve cependant vous ne pouvez pas obliger le propriétaire à vous conduire à sa maison si vous ne connaissez pas son emplacement). Il est interdit de regarder à l'intérieur d'une maison ou d'un entrepôt en vue troisième personne afin de voir si il y'a des caisses de stockage ou non. L’obstruction des fenêtres et portes de maisons (à l'aide d'items) est interdite. Art.44 : Les events Vous pouvez organiser des events mais vous devez présenter votre projet à un staff (admin minimum) pour qu'il soit accepté ou non et pour décider si cet event sera considéré comme zone safe ou non. Art.45 : Les amendes L’accumulation d'amende est limitée à 5. Art.46 : Les drops aérien Le vole du contenue de la caisse est interdit via un hélicoptère ceci est un Event PVP il faut le respecté. Il est interdit de combattre à l'extérieur du cercle rouge si toute fois vous entrez dans la zone de combat que vous engagez un combat et que par la suite vous sortez de celle-ci pour ne pas vous faire tué ou autre ceci est passible d'une sanction. Le drop aérien est uniquement du fight infanterie (Appache/Hélico TE sont donc interdits). Art.47 : Les drapeaux de ressources En tant que bonne famille qui ce respecte et que vous contrôlez une ressource si un groupe opposant viens et récupère votre drapeau suite a un fight. Il vous est interdit de récupérer celui-ci vous avez l'OBLIGATION d'attendre 1 heure pour pouvoir le récupérer. Vous avez possibilités de capturer 2 drapeaux MAXIMUM par famille / groupe Ci la règle n'est pas respecté, vous serez sanctionné pour force Gun Fight. Art.48 : Les drapeaux de ville Les familles rebelles / bandits ont possibilité de capturer deux drapeaux a la fois. Les villes qui auront été capturer devra être protégé par la famille en question. Après un fight si la famille en question perd elle devra prendre en compte la règle Art.47. Art.49 : Équipement et véhicule d'entreprise Il est interdit d’utiliser un sac ou un véhicule d’une entreprise en dehors du farm de ladite entreprise. Art.50 : Ripoux Les ripoux, sous toutes leurs formes, sont interdits (le fait qu'un gendarme donne ou vende des informations, des armes ou autre). Le fait de rentrer dans un groupe dans le but de lui nuire est aussi interdit. Les Sommations : Dans toutes les circonstances, le groupe qui reçoit les sommations peut immédiatement répliquer alors que l’équipe qui les a effectuées devra laisser le temps aux joueurs de réagir. Cinq types de sommation sont autorisées : La première : la sommation orale (elle peut être effectuée en radio.). Elle doit être claire et précise, elle consiste à faire comprendre à l’interlocuteur adverse. Que sa vie est en danger, une atteinte à la vie doit être obligatoirement effectuée (Exemple : “Mets les mains sur la tête ou t’es mort”). La seconde : La sommation par message. Vous pouvez envoyer un message à la personne que vous souhaitez sommer en lui faisant comme précédemment une atteinte à la vie claire et précise. La troisième : La sommation par tirs. Vous devez tirer 3 coups de feu en l’air ou à côté du véhicule puis si la personne ou le véhicule ne s’arrête pas ou ne montre aucun signe de coopération après 10 secondes, vous pourrez alors effectuer des tirs de neutralisation. La quatrième : La sommation coup de poing/tatane/menottage. Pour cette sommation, le groupe qui l'effectue doit attendre que l'autre groupe réplique (par des tirs directs ou par une sommation) avant d'engager le combat. Attention, pour le groupe du joueur qui a été assommé ou menotté, si ses membres décident d'engager le combat, ils ne doivent pas condamner la vie de leur membre assommé (Art.12). La cinquième : Le take down volontaire est une sommation pour la personne qui le reçoit (elle dispose de 30s après avoir reçu le choc pour tirer mais n'est cependant pas obliger de répondre à cette agression par un tir). Si vous voyez une personne ne respectant pas ces règles, je vous invite à vous rendre sur le Teamspeak dans la rubrique “besoin d’aide” ou dans la rubrique plaintes du forum afin de signaler ce dernier, un membre du staff vous prendra en charge et fera preuve d’impartialité et de justice.
  2. Bonjour, Les Recrutements sont actuellement Ouvert. Toute candidature poster sera traité. J'aimerais aussi que quand vous recevez une convocation que vous répondiez en disant si Oui ou Non vous allez être présent. Apres vous avoir convoqué vous disposez de 24H pour vous manifestez sous peine de refus de votre candidature par manque d'implication de votre part. En cas de questions l'équipe des recruteurs est disponible sur l'oreillette TeamSpeak Cordialement Adjudant-Chef Robinson Recruteur de la Gendarmerie.
  3. Bonjours peuple d'Altis ici l'Empereur Boulgoule je tient à vous informer que le sud ouest ainsi que toute les zones portuaire et ressources illégaux sont sous le contrôle des Sea WANKERS, chef VVZ je te laisse à partir de maintenant 24h pour te dresser devant moi ton Empereur afin de te soumettre à ma puissance vive les Sea Wankers, vive le capitaine, vive l'Empereur Boulgoule le rouge !!!!!!!!!
  4. CHARTE DE LA GENDARMERIE NATIONALE Art. 1. La gendarmerie est une force armée. Le gendarme est un membre à part entière de la communauté militaire. Art. 2. Le statut militaire ne se résume pas à un état juridique. Être militaire, c’est surtout adopter un comportement marqué de la manière la plus intense par le sens de l’honneur, la discipline, la disponibilité, le courage et l’abnégation. Art. 3. Au titre de la défense et de la sécurité nationale, le gendarme contribue à la liberté et à la continuité de l’action du gouvernement et des institutions. Art. 4. Le gendarme défend l’État de droit qui fonde la République et il agit dans le respect des conventions internationales, des lois et des règlements. Il refuse d’exécuter un ordre manifestement illégal et de nature à compromettre gravement un intérêt public. Art. 5. Sous la direction, la surveillance et le contrôle de l’autorité judiciaire, le gendarme accomplit les actes d’enquête, selon les conditions et modalités prévues par la loi dans le respect de la dignité des personnes. Art. 6. Le gendarme respecte le secret de la défense nationale et le secret professionnel, notamment le secret des enquêtes et de l’instruction. LES DROITS ET OBLIGATIONS DU GENDARME DONNÉES PAR LE CP & CPP Lors d'un contrôle d'identité : Un Gendarme peut effectuer un contrôle d'identité à tout heure de la journée, cependant, si la personne n'a pas ses papiers sur elle, elle doit être conduit à la Brigade pour pouvoir prouver l'identité de la personne ( vérification au fichiers ). Si la personne détient ses papiers et qu'aucunes infractions n'a été relevé par le gendarme, alors le contrôle s'arrête à la carte d'identité. Lors d'un contrôle routier : Un Gendarme peut effectuer un contrôle de routier sur toutes voitures circulants sur les routes. Si la personne n'a pas commis d'infraction et qu'elle possède son permis ainsi que les papiers du véhicule ( assurance + immatriculation ) alors le contrôle s'arrête au papier. Si la personne a commis une infraction au code de la route, alors le gendarme doit verbaliser et suivre la procédure ( immobiliser le véhicule, par exemple ). Le Gendarme peut fouiller entièrement un véhicule si le conducteur a commis un délit ou un crime ( refus d'obtempérer ou vol, par exemple ). Lors d'une perquisition : La présence du propriétaire est obligatoire pour procéder une perquisition. Les Gendarmes comptabilisent et mettent sous scellés tout ce qu'il y a d'illégale afin de la ramener à la Brigade pour ajouter ces preuves au dossier d'enquête. Le vis de procédure : Ce dernier s'applique lorsqu'un individu ayant commis un délit ou un crime n'a pas reçu citation de ses droits " Il est XXhXX, vous êtes placés en garde à vue pour une durée de 24H reconductible, vous êtes arrêtés pour les faits suivants XXXXXXXX. Vous avez le droit de garde le silence, de vous entretenir avec un avocat. De plus vous avez le droit d'être examiné par un médecin ainsi qu'à prévenir l’un de vos proches. " par le Gendarme lorsqu'il lui présente l'amende. L'individu est alors en droit de contester l'amende pour vis de procédure, il peut alors repartir. Malgré le vis, tout ce que possède d'illégale sera saisie ( arme, drogue ). Les Brigades de Gendarmerie : Ce sont des zones militaires réglementées, pour l'accès de celle-ci, seul des autorités ou des militaires d'autres corps ( Sapeurs-pompiers ) peuvent entrer librement. Les citoyens doivent attendre à la porte en contactant soit par message, soit par le canal 117 la Gendarmerie.
  5. Killian Jr Broadus

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    TIRNA est un serveur ouvert à tout le monde. Les seules factions sous whitelist du serveur sont Gendarmerie Pompier Rebelle, L'âge minimum autorisé sur le serveur est de 15 ans sous accord parental avec un entretien avec un membre de l'équipe du staff de TIRNA. Le Background RP du serveur est celui d'une île en guerre, les différents groupes du serveur ont contribué à cette histoire et c'est pour cela que l'on y retrouve leurs noms, que ce soit des groupes encore actifs ou non. HISTOIRE - (Pas à jours) La connaissance du règlement est obligatoire pour vivre en communauté et pour jouer sur le serveur. Il est donc important de bien le lire avant de se connecter sur le serveur : REGLEMENT L'âge minimum requis est de 15 ANS avec autorisation parentale soit via TS soit écrite ! Sinon l'âge minimal est de 16 ANS ! Rappelons que Arma 3 est sous PEGI 16. Il est recommandé par la Modération et l'Administration de TIRNA de filmer vos gameplay en jeu à l'aide de différents logiciels d'enregistrement tels que Plays.tv ou encore NVIDIA GEFORCE EXPÉRIENCE ou même OBS et bien d'autres. Pour passer directement à l'installation complète de TIRNA : LAUNCHER Si vous avec quelconque question ou problème, n'hésitez pas à venir voir un Helpeur sur le TeamSpeak3 dans les canaux problème / besoin d'aide afin qu'il vous aide à le résoudre / à répondre à votre question ! TIRNA vous souhaite la bienvenue ainsi qu'un bon jeu !
  6. Titre du poste: Demande de déban de <votre nom RP> par <staff qui vous a banni> Nom et prénom lors du ban: Date du Ban : Votre UID steam: Raison du ban: Lieu du ban (TS, IG,...): Raison de la demande de déban:  Si votre demande ne correspond pas au modèle, elle sera automatiquement refusée.
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